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La parade

La parade

La ParadeModifier

Caractéristique déterminante : l'endurance


Pour parer les attaques au corps à corps avec des boucliers et des armes. Les parades

réussies diminuent les dégâts.

  • Un novice se fatigue en parant les coups et la parade à mains nues contre des

armes offensives n'a aucun effet.

  • Un apprenti ne se fatigue plus en parant.
  • Le bouclier ou l'arme d'un artisan ne seront plus endommagés quand il pare et

ses adversaires reculeront parfois quand il pare un combat à mains nues.

  • La parade avec un bouclier d'un expert a une chance de repousser une contre-

attaque et de renverser l'adversaire si le coup donné avec le bouclier porte.

  • Un maître qui pare avec son bouclier a une chance supplémentaire de désarmer

un ennemi avec une contre-attaque réussie.



L'armurerie

L'armurerie

L'armurerieModifier

Caractéristique déterminante : l'endurance


Pour garder les armes et armures à meilleur niveau. Les armes et armures

endommagées sont moins efficaces.

  • Un novice ne peut pas réparer les objets magiques.
  • Réparer des masses est deux fois plus long pour l'apprenti.
  • Un artisan sait réparer les objets magiques.
  • L'expert peut réparer les objets au-delà de leur meilleur état (jusqu'à 125 %).

Améliorées par un expert, les armes infligent des dégâts supplémentaires et les armures protègent davantage.

  • Un maître ne casse jamais ses masses qui durent toute une vie.



Armure lourde

L'armure lourde

L'armure lourdeModifier

Caractéristique déterminante : l'endurance


Pour faire un usage plus efficace des armures de fer, d'acier, d'ébène, dwemers, orques et

daedriques.

  • L'armure lourde du novice se dégrade rapidement à l'usage [150 % du taux normal].
  • L'armure lourde d'un apprenti se dégrade à un taux normal.
  • L'armure lourde de l'artisan se dégrade 50 % plus lentement.
  • L'armure lourde de l'expert ne le ralentit que de 50 %.
  • L'armure lourde portée par le maître ne le ralentit pas du tout.




L'arme contondante

L'arme contondante

L'arme contondanteModifier

Caractéristique déterminante : la force


Donnez des coups plus puissants avec vos masses et vos haches.

  • Un novice fait une attaque de puissance de base avec un bonus de dégâts dans

toutes les directions.

  • Un apprenti reçoit des bonus de dégâts avec l'attaque de puissance maîtrisée debout.
  • L'artisan reçoit des bonus de dégâts avec l'attaque de puissance maîtrisée

gauche et droite et a une chance de désarmer l'adversaire.

  • L'expert reçoit des bonus de dégâts avec l'attaque de puissance maîtrise arrière

et a une chance de mettre l'adversaire au tapis.

  • Le maître reçoit une attaque de puissance maîtrisée avant et a une chance de

paralyser l'adversaire.


La lame

La lame

La lameModifier

Caractéristique déterminante : la force


Faites des attaques foudroyantes et efficaces avec les dague et les épées.

  • Un novice fait une attaque de puissance de base avec un bonus de dégâts

dans toutes les directions.

  • Un apprenti reçoit des bonus de dégâts avec l'attaque de puissance maîtrise debout.
  • L'artisan reçoit des bonus de dégats avec l'attaque de puissance maîtrisée

gauche et droite et a une chance de désarmer l'adversaire.

  • L'expert reçoit des bonus de dégâts avec l'attaque de puissance maîtrisée arrière

et a une chance de mettre l'adversaire au sol.

  • le maître bénéficie d'une attaque de puissance maîtrisée avant et a une chance de paralyser l'adversaire.



L'athlétisme

L'athlétisme

L'athlétismeModifier

Caractéristique déterminante : la vitesse


Courez et nagez plus vite, et récupérez plus vite de votre fatigue.

  • Un novice récupère lentement de la fatigue quand il court.
  • L'apprenti récupère de 25 % plus vite en courant.
  • L'artisan récupère de 50 % plus vite en courant.
  • L'expert récupère de 75 %plus vite en courant.
  • Le fait de courir ne réduit jamais la récupération de fatigue d'un maître.




Le combat à mains nues

Le combat à mains nues

Le combat à mains nuesModifier

Caractéristique déterminante : la force


Attaquez sans armes pour infliger des dégâts à vos adversaires et pour les fatiguer.

  • Un novice fait une attaque de puissance de base avec un bonus de dégâts danstoutes les directions.
  • Un apprenti reçoit des bonus de dégâts avec l'attaque de puissance maîtrisée debout.
  • Un artisan reçoit des bonus de dégâts avec l'attaque de puissance maîtrisée gauche et droite et a une chance de désarmer l'adversaire.
  • L'expert reçoit des bonus de dégâts avec l'attaque de puissance maîtrisée arrière et, en parant, a une chance de mettre l'adversaire au tapis.
  • Le maître bénéficie d'une attaque maîtrisée de puissance avant et a une cchance de paralyser l'adversaire et, en parant, a une chance de désarmer l'adversaire sur une attaque.