Les sécurité[]
Caractéristique déterminante : l'agilité
Utilisez des crochets pour crocheter les serrures et les coffres.
- Quatre gorges vont tomber quand un novice rate son coup et casse un crochet.
- Trois gorges vont tomber quand un apprenti rate son coup et casse un crochet.
- Deux gorges vont tomber quand un artisan rate son coup et casse un crochet.
- Un seule va tomber quand un expert rate son coup et casse un crochet.
- Aucune gorges vont tomber quand un maître rate son coup et casse un crochet.
La discrétion[]
Caractéristique déterminante : l'agilité
Videz les poches et déplacez-vous sans vous faire remarquer.
- Un novice gagne un bonus quadruple avec une arme à une main et au combat à mains nues, et un bonus de dégâts doublé pour les attaques de précision s'il n'est pas détecté.
- Un apprenti gagne un bonus sextuple avec une arme à une main et au combat à mains nues, et un bonus de dégâts triple pour les attaques de précision s'il n'est pas détecté.
- Un artisan n'est pas détecté par le poids de ses bottes en mode discrétion.
- Un expert n'est pas détecté lorsqu'il se déplace en mode discrétion.
- L'attaque d'un maître sur un adversaire ne tient pas compte de la classe d'armure quand le maître n'est pas détecté.
L'acrobatie[]
Caractéristique déterminante : la rapidité
Sautez très loin et évitez les dégâts quand vous tombez de haut.
- Un novice ne peut pas attaquer en sautant ou en tombant.
- Un apprenti peut faire des attaques normales - pas des attaques de puissance - en sautant ou en tombant.
- Un artisan reçoit la capacité d'esquive et peut parer puis sauter dans une direction et faire une roulade pour s'échapper.
- La fatigue due aux sauts est réduite de 50 % pour un expert.
- Un maître reçoit l'aptitude de saut sur l'eau et, avec une coordination précise, peut sauter sur la surface de l'eau.
L'armure légère[]
Caractéristique détermiante : la rapidité
Utilisez de façon plus efficace les armures en fourrure, en cuir, en mailles, en mithril, en verre et les armures elfiques.
- Pour un novice, une armure légère se dégrade rapidement à l'usage [150 % du taux normal].
- L'armure légère d'un apprenti se dégrade à un taux normal.
- L'armure légère d'un artisan se dégrade 50 % plus lentement.
- Un expert équipé d'une armure légère n'est pas ralenti du tout.
- Quand un maître ne porte qu'une armure légère, il reçoit un bonus de 50 % de cette classe d'armure.
La précision[]
Caractéristique détermiante : l'agilité
Envoyez plus d'attaques mortelles mortelles avec l'arc et les flèches.
- Un novice se fatigue en tenant son arc bandé.
- Un apprenti ne se fatigue pas en tenant son arc bandé.
- Un artisan qui pare en même temps que son arc est bandé a une aptitude de zoom.
- Les attaques à l'arc d'un expert ont une chance de mettre leur cible au tapis.
- Les attaques à l'arc d'un maître ont une chance de paralyser la cible.
Le marchandage[]
Caratéristique déterminante : la personnalité
Faites de meilleures affaires en achetant ou en vendant des marchandises.
- Pour un novice, la valeur de l'objet qu'il vend est diminuée par l'usure de l'objet.
- Pour un apprenti, la valeur de l'objet qu'il vend n'est pas influencée par l'usure de l'objet.
- Un artisan peut vendre et acheter n'importe quel objet à un vendeur même s'il ne fait pas normalement commerce de ce genre d'objets
- Un expert peut investir dans une boutique et donner de l'argent au marchaand pour augmenter de façon permanente le montant disponible de 500 pièces d'or.
- Pour un maître, toutes les boutiques du monde ont toujours 500 pièces d'or disponibles.
L'éloquence[]
Caractéristique déterminente : la personnalité
Utilisez la parole pour persuader vos interlocuteurs de vous faire confiance et pour qu'ils vous aiment.
- Un novice peut donner des pots de vins pour augmenter la disposition de certaines personnes à son égard.
- Un apprenti gagne une rotation gratuite d'un portion du menu persuasion.
- L'indicateur de diminution de disposition dans la mini-partie persuasion est ralenti de 50 % pour un artisan.
- La perte de dispositio, lorsqu'on hait quelqu'un dans la mini-partie passe de moins 150 % à moins de 100 % pour un expert.
- Les pots de vins reviennent moitié moins cher à un maître.